7 уникальных раундов с разными механиками:
от интуиции и логики до музыки и кино.
Формат игры
От 60 до 120 минут живого азарта и эмоций.
Игра делится на 7 туров, каждый со своей тематикой и механикой.
49 вопросов, по 7 в каждом туре.
Онлайн, офлайн или гибрид — мы подстраиваемся под ваш запрос.
От 2 до 300+ человек.
Для команд, которые хотят совместить интеллектуальное развлечение и живое командное взаимодействие.
Командная работа на интуицию. Нужно предположить, как на вопросы ответило большинство из 100 реальных людей.
Визуальный вызов, где нужно распознать известную рекламу, кадр из фильма или интернет-мем, скрытый на экране.
Атмосферный раунд, посвящённый эпохе 90-х. Вас ждёт микс из разных форматов: текст, аудио, картинки и видео.
Динамичный видеотур по отечественному и зарубежному кинематографу.
Музыкальный квиз: по скриншоту из караоке нужно узнать исполнителя или группу, текст песни которых частично виден на экране.
Семь увлекательных мини-историй «обо всём» в текстовом формате.
Классический финал на пределе скоростей: 7 вопросов за 100 секунд без права на ошибку.
Дополнительно
Подберём формат под ваши цели и аудиторию
Персонализация
Создадим персонализированное оформление игры и материалов в единой концепции вашего мероприятия.
Посмотрите, как это может выглядеть в реальных проектах.
Видео примеры
В этих видео — пример полностью персонализированного формата: заставка, вопросы, механики и визуальный стиль.
Примеры вопросов
Мы создаем персонализированные туры для корпоративных мероприятий: вопросы о компании, продуктах, истории и внутренних традициях.
Тематика может быть любой: от ИТ и банковской сферы до производства, ритейла и промышленности. Ниже — пример тура, разработанного для Ruda Games.
Форматы проведения
Опыт
Цель: отпраздновать День Рождения компании МегаФон при помощи командообразующих онлайн-игр для сотрудников из разных регионов и часовых поясов страны.
Решение: разработали концепцию серии игр – командного онлайн-турнира в формате «вопрос-ответ», в процессе которого участники строят виртуальный город вместе с коллегами. Город состоит из 4 кварталов: культуры, образования, инноваций и истории. В течение месяца организовали 7 онлайн-игр для сотрудников МегаФона по всей России – каждая игра была посвящена определённой теме (строительству одного квартала). Таким образом, команды не просто получали баллы, чтобы выиграть памятные призы, но и были вовлечены в общее дело, которое помогло им еще больше сплотиться.
Чего достигли вместе: удалось вовлечь 157 команд, в сумме за 7 игр с нами сыграли 1140 сотрудников МегаФона. Вопросы согласовывались и решались очень оперативно, а команда организаторов отработала на высоком уровне. Поставленные заказчиком цели были достигнуты.
Цель: развлечь в онлайн- и офлайн-форматах участников конференции после деловой части программы.
Решение: под тематику конференции «Антикризисный маркетинг» заказчик выбрал игру. Для нее был создан специальный тур про маркетинг в условиях ограничений, а также про бренды и их поведение в кризис. Онлайн- и офлайн-игроки подключались к платформе и все вместе отдыхали с нашей игрой.
Чего достигли вместе: участники были в восторге и получили много положительных эмоций, что позволило завершить конференцию на очень позитивной ноте.
Цель: отпраздновать “День программиста” и поздравить сотрудников с профессиональным праздником.
Решение: онлайн-игра "В сети ИТ" с двумя специальными турами про ИТ-тематику. Под заказчика была разработана дизайн-концепция игры, студии и афиш с анонсом игры для сотрудников. Перед мероприятием с заказчиком была проведена техническая репетиция, для знакомства с интерфейсом нашей платформы.
Чего достигли вместе: игра прошла динамично и увлекательно. При помощи нашей игры удалось сплотить сотрудников вокруг профессионального праздника, почувствовать единство с коллегами и весело вместе провести время!
Цель: коллаборация брендов с целью взаимного пиара.
Как это было: организовали серию онлайн-игр "Вечер караоке с МУЗ-ТВ" на нашей онлайн-платформе. Привлечение команд на игру осуществлялось через социальные сети и рассылки. Регистрация игроков проходила на брендированном в фирменном стиле заказчика лендинге. Игра состояла из музыкальных механик, команды сражались за звание самых главных музыкальных экспертов.
Чего достигли вместе: в рамках данной коллаборации в играх приняли участие 311 команд (порядка 3 110 чел.) Получили множество восторженных отзывов от игроков. Создали совместный интересный проект для вовлечения в продукты брендов и повышения лояльности аудитории.